Explorando a gamificação como ferramenta para aprendizagem: uma revisão integrativa 

Autores

DOI:

https://doi.org/10.31792/

Palavras-chave:

Aprendizagem, Educação, Estratégia Metodológica

Resumo

A gamificação tem ganhado espaço como estratégia para aumentar o engajamento dos estudantes. Este estudo buscou responder à seguinte pergunta de pesquisa: como a produção científica sobre gamificação tem abordado sua aplicação nos processos de aprendizagem? Nosso objetivo foi realizar uma revisão integrativa da literatura para analisar como a gamificação tem sido aplicada em experiências de aprendizagem. Foram analisados 45 artigos entre 148 publicações em português e inglês na plataforma Scielo, utilizando os termos "Gamificação", "Educação", "Aprendizagem", "Gamification", "Education" e "Learning". Para organização e análise dos dados foram utilizados os softwares Microsoft Excel e Obsidian. Observou-se maior interesse na temática durante a pandemia de COVID-19, com destaque para o ensino de línguas e para o uso de elementos como feedback, narrativa, pontos e desafios. A criatividade do professor e a adequação ao conteúdo foram apontadas como principais limitadores para a implementação da gamificação. Os resultados oferecem subsídios para docentes e pesquisadores interessados na aplicação dessa estratégia no ensino.

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Biografia do Autor

  • Lucas De Luca Koch, Universidade do Sul de Santa Catarina (UniSul)

    Pesquisador e professor da rede estadual de ensino, atuando nos níveis fundamental e médio. É graduado em Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul). Atua como licenciado na área de Ciências Biológicas e integra o Núcleo de Pesquisa em Educação e Conservação da Biodiversidade (NUPEC-Bio).

  • Rodrigo Rodrigues de Freitas, Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul)

    Pesquisador e professor no Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul), Brasil, na linha de pesquisa Educação em Ciências. É biólogo, mestre em Geografia e doutor em Ambiente e Sociedade. Coordena o Núcleo de Pesquisa em Educação e Conservação da Biodiversidade (NUPEC-Bio). Atua como consultor em projeto socioambientais para governos estaduais e federal, ONGs e organizações internacionais (WWF, ONU, GIZ), tanto na Amazônia Ocidental quanto na Zona Costeira e Marinha brasileira.

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01/11/2026

Edição

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Artigos

Como Citar

Explorando a gamificação como ferramenta para aprendizagem: uma revisão integrativa  . Revista Cocar, [S. l.], v. 24, n. 42, 2026. DOI: 10.31792/. Disponível em: https://periodicos.uepa.br/index.php/cocar/article/view/10615. Acesso em: 14 nov. 2026.