Gamificação e Língua Portuguesa no Amazonas: pressupostos e desafios nas práticas pedagógicas à luz da BNCC e da PCP/AM

Autores

Palavras-chave:

Gamificação, Ensino de Língua Portuguesa, Práticas pedagógicas

Resumo

Este artigo, decorrente de pesquisa no campo da educação, versa sobre o uso da gamificação em aulas de Língua Portuguesa, caracterizando-se como um estudo documental, de natureza qualitativa. Seu objetivo consiste em analisar os pressupostos para o uso da gamificação como estratégia pedagógica no ensino de Língua Portuguesa no Estado do Amazonas, especialmente aqueles ligados à educação integral, ao desenvolvimento das habilidades do século XXI e à promoção de práticas pedagógicas ativas. A análise dos dados foi fundamentada em Cellard (2014) e dialogou com produções acadêmicas sobre o tema. Os resultados evidenciaram que a gamificação, no ensino de Língua Portuguesa, contribui para práticas pedagógicas mais ativas e significativas, alinhadas à educação integral, às necessárias habilidades do século XXI e às demandas contemporâneas. Essa estratégia mostra-se eficaz para tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico e interativo, favorecendo o desenvolvimento das competências previstas na BNCC.

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Biografia do Autor

Dalcifran Taveira de Oliveira, Secretaria de Estado de Educação do Amazonas

 

Mestra em Educação pela Universidade La Salle Canoas e professora de Língua Portuguesa na Secretaria de Estado de Educação do Amazonas.

Cledes Antonio Casagrande, Universidade La Salle

Doutor em Educação pela PUCRS. Professor do PPG em Educação e Reitor da Universidade La Salle Canoas.

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Publicado

28/02/2026

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Como Citar

OLIVEIRA, D. T. de; CASAGRANDE, C. A. Gamificação e Língua Portuguesa no Amazonas: pressupostos e desafios nas práticas pedagógicas à luz da BNCC e da PCP/AM. Revista Cocar, [S. l.], v. 24, n. 42, 2026. Disponível em: https://periodicos.uepa.br/index.php/cocar/article/view/11079. Acesso em: 16 jul. 2026.

Edição

Seção

Artigos